約 3,291,186 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5181.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ブーステッド・ヒート・ブレード ブーステッド・クロー ブーステッド・ライフル(変形) スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「MS1小隊と戦艦を一瞬にして…」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ティターンズが「TR計画」の集大成として開発した機体。 「TR-6」と与えられたこの呼称は、単体の機体を指すものではなく、各種オプションの換装で全領域戦闘に対応するTRシリーズの最終形態であり、そのコアとなる機体「ウーンドウォート」を中心とする兵装体系を示している。 TRシリーズではこれまで既存機体の改良で開発が重ねられてきたが、ウーンドウォートは可変による全領域戦闘をコンセプトとし、新規設計された初の機体となっている。 防御力向上をはじめ、長距離狙撃も可能なビーム・ライフルとしての兵装機能、クロー展開で近接格闘兵装としても扱えるコンポジット・シールド・ブースターの装備が可能であり、素体ながらも極めて高い適応力と戦闘力を備えている。 「TR計画」で開発した多様なオプションによる機体の最適化でアドバンテージを取ることが可能であり、グリプス戦役時点においては最強に近い存在と評価されることもある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 18000 19500 耐実弾補正 0 0 耐ビーム補正 24 27 耐格闘補正 18 21 射撃補正 27 30 格闘補正 27 30 スピード<通常時> 130 スピード<変形時> 180 高速移動<通常時> 190 高速移動<変形時> 225 スラスター 70 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 中距離 11 12 遠距離 9 10 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 打撃 ブレード N格 100% 100% 100% 横格 75% 100% 100% 下格 130% 180% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ブーステッド・ライフル LV1 1800 2800 80% 90% 即2発フル1+即1 3.5秒 15秒 0.77秒 450m(525m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:3.5秒倍率:1.56倍よろけ値:20%(40%) 機体同梱 LV2 1950 2950 455m(530m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 40 510発/分 6秒 0.5秒 200m 680 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 84 714 ブーステッド・ヒート・ブレード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 3秒 0.77秒 <通常時>使用可 LV2 2150 ブーステッド・クロー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2200 1 - 7秒 0.77秒 150m <通常時>使用可使用時静止よろけ有よろけ値:0% LV2 2400 ブーステッド・ライフル(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 700 20% 7発OH 0.5秒 15秒 - 400m <変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3 LV2 800 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 C・S・ブースター内Iフィールド LV1 LV1~ 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。 対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:5・よろけ:20・大よろけ:40・転倒:80 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 C・S・ブースター内Iフィールド LV1 LV1~ 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。 対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:5・よろけ:20・大よろけ:40・転倒:80 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 530 620 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1060 1250 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1420 1670 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 3560 4180 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 5340 6270 射撃補正が5増加 備考 「MS1小隊と戦艦を一瞬にして…」 抽選配給期間2023年8月31日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ウーンドウォート LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト450) 確率アップ期間2023年8月31日 14 00 ~ 2023年9月7日 13 30 [予定] 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、『TR計画』の集大成。試作1号機ガンダムTR-1[ヘイズル]から続くMS開発計画の完成系である「ガンダムTR-6」に該当する機体。 戦略級超大型決戦兵器「ガンダム・インレ」のコアユニットとして完成された高い拡張性・互換性を有しており、TR計画で開発された装備のほとんどを装備可能になっている。またグリプス戦役当時の流行である可変による全領域対応も反映されてモビルアーマー形態への変形機構を持つ。 本機はその中でも最も素体に近い形態であり、兵装は「バルカン・ポッド」と「コンポジット・シールド・ブースター」だけ装備されている。 一方で各種ユニットを接続・運用するためにMS一機としては異例の3基のジェネレーターが装備されており、それぞれ臀部、両足に搭載されている。またそれによって脚部はランディング・スキッド程度のものでしかなく、本来なら重力下での自立は不可能であるが、本作の地上戦ではホバー走行の半浮遊状態で再現、しゃがみ状態も足先側を少し折りたたむような形で可能としている。 ティターンズは本機を素体として各種オプションで戦況に応じた換装を行ってしまえば、地球連邦軍MS全ての規格を統一させられるという『機種統合計画』を立案している。それゆえ量産化されて複数の機体が確認されている。ただし計画全体の進行が想定よりだいぶ遅れたのもあって、生産ラインもしっかり準備できず少数生産に留まり、グリプス戦役はティターンズの崩壊で終わってしまい、計画も頓挫。生産されたほとんどの機体は戦役中に損失したり、戦後廃棄処分されてしまった。 全長に関しては諸説あるが、本作ではその一説である18m説が採用されている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正無し。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は二回り近く高く、コスト550に近似。 射撃主兵装はヒート率式ビームライフル兵装。威力高め、射程長め。ヒート率が高く、よろけ値が低い。集束すると威力が大きく上がり、貫通効果が付く。 射撃副兵装は頭部バルカン、格闘属性の特殊射撃兵装。 変形時は兵装引継ぎ無しで、ヒート率式3点バーストビームガンを追加。フルヒット威力・よろけ値高め。 有効射程こそかなり短いものの、特殊兵装によって拘束力とストッピングパワーは意外と高い方。 格闘主兵装は素手の格闘。威力低め。高性能バランサー持ちホバーの慣性が乗るため、数値以上に前方レンジは長め。方向補正が高いが、格闘ダメージはコスト帯支援機としても低い。 格闘副兵装はヒートブレード。高威力・レンジ長め・方向補正が高く下格闘威力が特に高い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。 強制噴射装置LV2を機体LV1の時点で備える。 変形時はスピード・高速移動速度は並。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は一回り低く、コスト400相当。耐実弾値0という極端な割り振りがされており、防御においては得手不得手が激しい。 C・S・ブースター内Iフィールドを有し、ライフル部分に命中したビーム射撃ダメージを減衰し、リアクションを無効にする。代償として、リアクションに対応したスラスター量を消費する。スラスターOH中はスキルが無効になる。スキルは該当武装選択時のみ効果がある。すなわち、ブーステッド・ライフル、ブーステッド・ヒート・ブレード、ブーステッド・クロー、ブーステッド・ライフル(変形)選択時のみ。 耐爆機構を有し、機体やオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。 特長 支援機としては異例の、高めの格闘火力と複数の格闘兵装を有している。 変形を有し、ある程度高低差や地形を無視した移動が可能。 C・S・ブースター内Iフィールド+高い耐ビームからコスト帯でも飛びぬけてビーム防御率が高い。ある程度当たり所をコントロールできれば、飛行中の撃墜も回避できる。 格闘属性である特殊射撃兵装によってマニューバーアーマーを無力化可能。正面切っての自衛力は意外と高い方。 総論 近接戦闘を主体とした、中〜近距離支援機。 二種の即よろけ射撃兵装による拘束力は高く、中でも格闘属性を持つクローはマニューバーアーマーやシールドといった射撃系武装のリアクション軽減効果を無力化する事ができるなどストッピングパワーも高め。 格闘属性兵装を3種類持つため、格闘補正を補強する事で更なるダメージ上昇も期待できる。 射撃主兵装が高性能なため、格闘型支援機だが射撃戦もそこそこに得意。可変によるポジション取り能力や追撃性能も良好。MS時の主兵装と変形時の副兵装を駆使することによって、中距離における射撃戦もこなすことができるなど、癖はあるが対応できるレンジは意外と広い。 支援機の中でも良好な足回りを備えてはいるが、流石に汎用機や強襲機には劣る。自衛能力はあるものの緊急回避やマニューバーアーマーといったリカバリースキルがなく、対格闘防御も低くはないものの特別高くもないため、戦闘距離に対して支援機らしいリスクを背負っている。 耐実弾防御補正が0という、極端な割り振りをしている。このコスト帯では実弾兵装も多く、防御の穴を突かれる機会は多い。そのため、それを前提とした立ち回りか、カスタムパーツによる補強を必要とする。 中距離からの牽制や近接戦を得意とし、可変による応用が効くことから廃墟都市や北極基地などは得意。一方で支援機としては遠〜中距離における射撃戦を不得手とする部類なため、砂漠地帯や無人都市などは比較的に苦手。 支援機というより二種格闘持ちの汎用機に近い操作性であるが、優れた火力と自衛能力を有しており、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ブーステッド・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。<通常時>使用可能。 非集束時。よろけ射撃。射程長め。よろけ値低め。 ヒート率が高く連射性能は低いが、OH復帰時間は長くない。 集束時。よろけ射撃。ユニット貫通効果有。 威力倍率が高く、射程も長い。集束時間は少し長め。 始動・追撃用。射程が長く、意外と中距離狙撃なども狙える。格闘距離に移行できない時の主力になる。 打撃 打撃系格闘兵装。徒手空拳。<通常時>使用可能。 N格闘は、右手でストレートパンチ。 横格闘は、左右への振りかぶり。 下格闘は、突進を伴う右足でのハイキック。ホバー慣性による滑走距離がだいぶ長め。またモーションが終了するまで判定が出続けている。 下側への判定はだいぶ薄く、ダウン追撃は難しい。左足にも判定があるらしく、左足を当てるつもりで出すとダウン追撃できる。 副兵装詳細 頭部バルカン 残弾式バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能。 DPSは低め。射程長め。 よろけ値は高めだが蓄積よろけには2.3秒かかるため、蓄積よろけ取りとしては少し心もとない。 ブーステッド・ヒート・ブレード 右腕部にある刀身の長い大剣系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は、左下から右上への斬り上げ。 右格闘は、正面から右後方まで広く振り回す。 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は、突進を伴った突き。レンジが長く、ダウンを取りやすい。刀身がやや太いのもあって下方向への判定もそれなりにはある。とはいえ、段差やダウンした細身機体には外しやすい。根元付近の判定がやや広い模様。 CTが少し長めだが、モーション最短キャンセルでダウン→追撃可能。 ブーステッド・クロー 残弾式特殊格闘兵装。<通常時>使用可能。 クローを右腕部から射出する格闘属性の武装だが、弾数制で、使用時は静止を伴い、高性能バランサー非対応と射撃兵装のような仕様になっている。挙動はガッシャの特殊ハンマー・ガンに近い。 威力高め。命中時はよろけ。よろけ値は持たない。格闘属性としてよろけさせるため、マニューバーアーマーなどの射撃ダメージリアクション軽減スキルや、兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる事ができる。 有効射程は意外と長く、クロー自体が大きいため当てやすい。弾速も速め。 単発撃ち切りリロードだが、リロード時間は短く取り回しに優れる。 始動から追撃にも用いる事が出来る他、マニューバーアーマーを止められることから自衛用としても活躍の幅が広く、本機の中心となる武装。 ブーステッド・ライフル(変形) ヒート率管理式ビームガン兵装。<変形時>使用可能。変形中唯一使用可能な兵装でもある。 ひるみ射撃。1トリガー3発連続発射。1発ごとにヒート率を消費。 フルヒット威力高め。射程長め。よろけ値はやや高め。3発フルヒットで蓄積よろけ。 運用 戦闘距離は150m以内。主兵装(集束or非集束)でよろけを取り、ブーステッド・クローで追撃することを基本とする。主兵装→ブーステッド・クローでよろけ拘束し、格闘追撃することを理想とするが、リスクが高いためにタイマン時でもない限りはおススメできない。主兵装集束+ブーステッド・クローだけでも支援機として十分なダメージを稼げるため、これを繰り返した方がリスクが比較的に低く、効率はいい。 主兵装は集束と非集束でヒート率が大きく変わらないため、基本は集束運用を推奨する。 格闘コンボとしては打撃下→ブーステッド・ヒート・ブレード下→打撃下。またはブーステッド・ヒート・ブレード下→打撃下→ブーステッド・ヒート・ブレード下。打撃は伸びと前方レンジに優れており、ダウン取り用としては優秀。だがダウン追撃性能は低めで、威力も低いなどコンボに組み込みにくい欠点がある。打撃下をダウン機体に当てる場合は、左足を当てるつもりで繰り出すといい。 距離450mでは主兵装よろけに変形追撃が有効。とはいえ、ダメージリアクション軽減スキルは無いため頻繁な利用はリスクが高い。使用時は不意打ちに限る。 攻撃に限らず、変形は高低差の利用や長距離移動に有効。高低差を利用して接近してきた強襲機から逃げるのにも使い易い。 ブーステッド・クローが格闘属性なことからマニューバーアーマーなどを貫通可能であり、正面から強襲機などに迫られた場合は、冷静にブーステッド・クローを当ててよろけさせ、下格闘追撃でダウンを奪い、変形で迅速に離脱したい。 C・S・ブースター内Iフィールドがビーム攻撃を減衰してくれるが、被弾の度にスラスター量を消費している事には注意が必要。特に変形時にスラスター量を消耗していると早期にOHしてしまうため、スラスター残量には常に気を配りたい。またスラスターOH時はC・S・ブースター内Iフィールドも無効になっていることに留意。 カスタムパーツの方向性は、極端に低い耐実弾防御の補強、意外と消耗の激しいスラスター容量の増強、大きな脚部を保護するための脚部特殊装甲などがおススメ。 機体攻略法 最前線で戦う支援機であるため、距離を詰めることは難しくなく、また見つけやすい。 だがブーステッド・クローでマニューバーアーマーを貫通してくるため、自衛力は高め。強襲機としては正面からのゴリ押しが通用しにくいため、よろけ射撃で拘束したり不意打ちするなど、比較的に丁寧な攻めが必要になる。 緊急回避もマニューバーアーマーもないため、一度よろけ拘束できれば自力でリカバリーはできない。タイマン時に格闘2種持ちなどは、そのままハメ倒すことも可能。 実弾防御が低いため、実弾射撃ダメージは大きくなりがち。耐実弾強化していない機体は頭部バルカンでもバカにできないダメージを与えることが可能。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/08/31:新規追加 2024/01/25:抽選配給にて Lv2 & ブーステッド・ライフル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 もしかして敵にコイツいたら3パワのマシンガン擦った方がいいのかな - 名無しさん (2024-03-11 20 34 56) カスパ次第で耐実をカバーできるからささっとヨロケ下入れて孤立させるのがオススメ - 名無しさん (2024-03-11 20 40 19) 峡谷適正はないな 支援2枠目としてはアリだと感じる - 名無しさん (2024-03-07 21 56 50) 実弾ほんと痛いな... ピクシーのマシンガンでも普通に痛いな... - 名無しさん (2024-03-03 03 48 06) クローの判定広すぎ - 名無しさん (2024-03-02 12 27 46) ブレードの射程せめて100mにしてほしいなぁ。回避無い強襲はハメコンされて悲しみしかない - 名無しさん (2024-03-02 01 59 31) クロウだった - 名無しさん (2024-03-02 03 01 21) LV2でもTR-5、高ケン、ドゥーエみたいなマニュ汎を簡単に止められるのがデカい。一応シュツガル、サイコザクmk2も止まるけど、すぐ逃げないと逝けるな。でも耐格盛りやすいから連中のワンコン耐えたりする。 - 名無しさん (2024-02-29 08 20 07) みんなはカスパどうしてる?450は複合A、格4,3,2、射4,1 新型フレーム1、強化フレーム1で、500は複合B、格4,2、射4,2、スペース3、新型1なのだけど、いまいちわからん。 - 名無しさん (2024-02-28 00 52 17) 自分は全LVで脚2、複合フレームB、複合装甲Cは入れてるかな。余りはスペフレやら射補やら。 - 名無しさん (2024-02-29 08 26 57) 6・6の墜落とか軍事基地で相手の支援3枚で強襲が自分だけの時に支援を頼む言われてもどうすることもできない・・・ - 名無しさん (2024-02-25 23 45 23) それウーンドちゃん板に合う話?読み手が情報補完しなきゃならない内容なんだけど。 - 名無しさん (2024-02-27 01 18 55) コイツに関してだけは格闘複合フレームとっておけば良かったと後悔してる。絶対強いだろ。 - 名無しさん (2024-02-17 17 28 06) ビームは弾かれる可能性あるから名前忘れたけど白くって粘っこい固定兵装ぶっかけられるらしいな 変形も数秒阻止できるらしい - 名無しさん (2024-02-14 14 52 38) 450だとソレ出せる機体ぱっと出てこない - 名無しさん (2024-02-15 20 36 22) ウーンドウォートの蹴り範囲が広すぎないか? - 名無しさん (2024-02-11 22 13 51) 蹴りよりもブレイドのN格範囲の方がばけもん - 名無しさん (2024-02-13 21 17 26) 足速い支援機にハズレ無しだな。あとメインビーライよりクローにしてるときの方が右半分覆ってくれるからビーム吸ってくれやすい気がする - 名無しさん (2024-02-09 14 09 21) 500でピクシー使って殴ってたんだけど、N下決めても半分も減ってない奴がいて困惑した。改めてみると実弾捨てた残り二つの装甲ガン振り+近スロ多いから高レベル格闘装甲詰めるので、耐格40越え、オバチュ系含めれば下手したら50越えの格闘軽減率なるせいか・・・と一人納得だよ - 名無しさん (2024-02-07 23 48 21) ブレード下やっぱりジャルム下格ばりに胡散臭いなこれ。ピクシーや黒ライダーの下格突進モーションすら一方的にナギ倒せるんだけど?ラグなのか発生勝ちなのか - 名無しさん (2024-02-04 22 01 26) ピクシーやブラックライダーのダガー系モーションはN格が速いだけで下格は発生遅いからな。おまけにN格も発生は速いけど判定時間も短いからパリィ決めるように上手い具合に振らんと負ける - 名無しさん (2024-02-05 02 02 01) リーチ勝ちって言うのが一番近いかも。両機が格闘を振り合った際に格闘判定自体が接触せず、かつ相手の当たり判定に対して自分の格闘判定の方が先にヒットしていれば、相手の格闘判定力の方が上であろうとダメージとリアクションを付与できる。リーチが長い武器での突きや横は特に有効。 - 名無しさん (2024-02-08 16 26 32) 敵強襲機の格闘中に横や後ろから中判定で殴ってもたまにダメ0でよろけとかもない時あるからよくわからん - 名無しさん (2024-02-08 17 06 30) 強襲で対峙すると確かに厄介だけどこいつ自身使ってみるとそんなに簡単でもない。450最強支援だとは思うし強襲も辛いけど汎用でも触れればがっつり削れるくらいに脆いし敵でも味方でもそこまで気にならんなぁ - 名無しさん (2024-02-04 20 30 20) こいつに射撃ペチペチ以外でタイマン勝てる450って居ますかね?....デュエルで遊んでたんですけどクローが強すぎた - 名無しさん (2024-02-04 10 30 53) チョバックスかグールでガードするしかないのでは - 名無しさん (2024-02-04 17 47 54) 発射タイミング読みやすいから噴射の切り返しで避けれたりする それ読みの停止フェイントかけられたら死 - 名無しさん (2024-02-04 18 03 47) タイマンならネロトレの蓄積活かしたビーバルで突撃してヨロケ狙いつつ一気に距離詰めて格闘とか? - 名無しさん (2024-02-04 18 39 54) あとはドワッジでグレ→バズ→胸チラで強引に距離詰めて格闘コンボとか - 名無しさん (2024-02-04 18 43 16) スプレットよくシールドブースターに吸われるから注意 - 名無しさん (2024-02-05 01 38 50) グールはメタ性能してます、ネロトレも普通に狩れます - 名無しさん (2024-02-06 00 38 50) 最強自衛型が自在に飛び回る壊れっぷり 強襲選びの幅が狭い - 名無しさん (2024-02-03 00 55 21) 500で見かけたけど、TR-5やらガザGやらジェシカやらがポンポン蓄積取ってくるからめっちゃやりにくそうだったな…… - 名無しさん (2024-01-31 07 34 48) 北極ならまぁ、エンゲージゼロが文字通り飛んでくるから高台居ても安心はできないけど - 名無しさん (2024-01-31 08 52 54) Lv1下方してLv2をLv1同値に引き下げしてやっとぶっ壊れから強機体になれるスペック - 名無しさん (2024-01-28 10 09 48) ジェシカ乗ってる時対面にいたんだけどフェダライフルチャで簡単に落とせた というか500強襲って450強襲と比べて明確に射撃能力上がるから多分キツいんじゃない? - 名無しさん (2024-01-27 21 31 03) わりと乗ってるけど、ジェシカに弱すぎる。技量が同程度なら逃げる。 - 名無しさん (2024-02-09 02 14 55) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2024-01-25 21 59 28) 引けたので、追加しておきました。 - 名無しさん (2024-01-26 17 29 44) 450を本格的にやりたい人は引け lv2は500コストに空飛べる強襲機が来ちゃったからマジで分からん lv1より耐実をそこまで意識しなくていいだろうけど... - 名無しさん (2024-01-25 16 45 38) Lv2と同チームしたけど、実弾耐性の穴は気にしなくて良くても500メイン強襲の鹿V達のフェダーとかティターニアが同等の最大射程・そこそこの火力で蓄積掛けてくるからキツそう…少なくとも450程には跳ねてなかったなあ - 名無しさん (2024-01-25 22 48 08) 500になると450で有利取れてた汎用も基本的に蓄積武装持ってる上でコンボの火力高めになってくるからキツそう、あと実弾武装持ちの支援も多いってのも - 名無しさん (2024-01-26 02 57 46) 500どうですか? - 名無しさん (2024-01-25 16 15 16) 強化途中なのもあるが、450ほど快適じゃないな。プロとスタークジェガンのミサイルとか喰らうと瀕死だし。 - 名無しさん (2024-01-26 21 27 57) 強さの八割位をクローが支えてる、この手の兵装にしては射程もあるしリロードも早い - 名無しさん (2024-01-25 11 09 48) 9割9部無いと思うんだけどグールのせいで被撃墜多いから強化とかされたらどうする?俺泣くよ(色んな意味で) - 名無しさん (2024-01-25 05 58 11) 敵が二強襲でも与ダメ安定して8~9万出るんだもんな。強襲一機だったら10万出る。安定してさらっと出してるのがほんとバケモンだと思うわ。相手からしたらクソゲーやで - 名無しさん (2024-01-17 04 35 18) 二強襲より一ヒルドルブが怖いんだよなあ、鈍足ホバーで緊急回避無いでハメコン10割確定 - 名無しさん (2024-01-20 13 03 21) よろけ拘束からは抜け出せないので、前線にいるのにちょっとハメると強襲のおやつ - 名無しさん (2024-01-07 15 21 50) 二種格闘でマニューバ無効長距離高速アンカーを持ち、高威力長射程ビームに、変形もできてなおかつ変形中のビームも強いときて、高耐久ですと。当たってみて使ってみたが本当バケモンやなと思った。そらあ強襲機で倒せない訳だわ。 - 名無しさん (2024-01-06 21 45 20) 下下下が間に合わない。切り替えが遅いのか下下で終わってしまう。何かコツある? - 名無しさん (2024-01-02 23 57 57) 1発目の下格を出の終わり際で当てる様にすれば間に合うよ。出出しで当てるとブーキャンまでの時間タイムロスになるから - 名無しさん (2024-01-03 21 31 45) 自分はコンボやってもスカる事のが多いから安牌でキック下ブレード下の2連で諦めた。敵がデブなら下下下コンボ当たりやすいから狙ったりするけど - 名無しさん (2024-01-04 02 34 11) 来月辺りに来るかな〜 - 名無しさん (2024-01-02 23 48 15) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/42.html
TR-6ウーンドウォート Lv制限 45 武器名 距離 威力 消費 HP 285 ヒートソード 近 48 19 EN 290 ロングビームライフル 中 54 23 購入価格 30,000.pt 装甲値 200 ウインチユニット 中/遠 51 21 購入制限 - 機動性 205 - - - - NT制限 3 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 BUNNyS 命中率? UP コンポジットシールド 攻撃無効化
https://w.atwiki.jp/sonynw/pages/60.html
アンケート/こんなウォークマンが欲しい! こんなウォークマンが欲しい!という要望の投票です。 新しい項目を作る場合は一つの項目に欲張って二つや三つも書かずに分けて作ってください。 投票する前に、すでに対応しているかアンケート/こんなウォークマンが欲しい!/対応されたもの?で確認してください。 すでに実現しているものについては、ページ編集で削除していってください。 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 microSD等メモリ拡張機能 120 (13%) 2 更なるスタミナ(世界最長長時間再生) 74 (8%) 3 10バンドイコライザ 60 (6%) 4 本体での曲削除 54 (6%) 5 AMラジオ内臓 50 (5%) 6 FLAC対応(COWON J3のような) 43 (5%) 7 バッテリー残量の%表示 36 (4%) 8 完全防水 32 (3%) 9 大容量(64GB超) 30 (3%) 10 使いやすい・重くないソフト 27 (3%) 11 クロスフェード再生機能(秒数設定変更可) 21 (2%) 12 他を寄せ付けないSONYらしいデザイン 21 (2%) 13 就寝時用おやすみタイマー(電源OFFタイマー。これが無いと難聴になります。) 20 (2%) 14 16GBの香水瓶 19 (2%) 15 iTunesで同期可能 19 (2%) 16 全コーデックでギャップレス再生対応 18 (2%) 17 日本製 15 (2%) 18 音量0でも聞こえる「サー」ってノイズをなくしたもの 15 (2%) 19 付属のヘッドホンいらんので安くして 13 (1%) 20 Bluetooth再生時にウォークマン側での音量調節機能 11 (1%) 21 とにかく壊れにくいの 11 (1%) 22 本体に内蔵スピーカー。イヤホンが外れてもスピーカーから再生されなければなお可 11 (1%) 23 FMラジオの録音 11 (1%) 24 外装フルメタル、充電池交換式、ボタンオペレーション、128GB 9 (1%) 25 動画ファイルの連続再生(A動画の視聴が終わったら自動的にB動画を再生) 8 (1%) 26 DSD対応 7 (1%) 27 付属NC対応イヤホンのアップグレード版をつくって! 7 (1%) 28 音楽の暗号化転送を廃止した物。もっとシンプルなファイル構造へ 7 (1%) 29 Sシリーズにワンセグ 7 (1%) 30 上位機種の連続再生時間増加 6 (1%) 31 Apple社と共同開発 5 (1%) 32 iPodから買い換えてもストレスを感じない操作性、もしくはボタン式でもメリットを感じるような革新的な操作機能 5 (1%) 33 スペアナ、グラフィックイコライザ 5 (1%) 34 大画面高精細液晶 5 (1%) 35 BOSE社製1万円級イヤホン付属 4 (0%) 36 LINEOUT端子搭載 4 (0%) 37 PSPと統合 4 (0%) 38 イコライザー5つ 4 (0%) 39 ジョグダイヤル 4 (0%) 40 プレイリストの階層化 4 (0%) 41 中音域を意識した、聴き疲れしない音 4 (0%) 42 高級感漂うデザイン 4 (0%) 43 OGG対応 3 (0%) 44 PDFじゃない紙の説明書 3 (0%) 45 UIにXMB採用 3 (0%) 46 ソニースタイル限定カラーの適用拡大(ミルフィーユピンクのNW-S645、アークティックバイオレットのNW-A846など) 3 (0%) 47 モスキート音 3 (0%) 48 充電されない同期ケーブル欲しい 3 (0%) 49 大容量HDDタイプの復活(A900系のHDDバージョンプラスアルファ、ワンセグはなくても可) 3 (0%) 50 携帯電話との統合機 3 (0%) 51 断線しにくいイヤホンを付属したウォークマン 3 (0%) 52 普通の電池が使える(エネループ等) 3 (0%) 53 目覚まし時計機能で好きな曲がながせる 3 (0%) 54 簡易画面保護シート付属 3 (0%) 55 Optical 出力を備える 2 (0%) 56 Rockbox対応というか公式サポート!! 2 (0%) 57 Suica 2 (0%) 58 インターネットブラウザー付き 2 (0%) 59 スカイプ対応 2 (0%) 60 スリープボタン 2 (0%) 61 モーションセンサー 2 (0%) 62 交換式充電器対応 2 (0%) 63 再生待ちの曲を設定できる機能 2 (0%) 64 受信用Bluetooth 2 (0%) 65 外観は香水瓶でノイキャンが付いてる。それだけで十分。 2 (0%) 66 画面を見ずに操作できるよう音声ナビゲート(秘書みたいな声じゃなくクールなロボットボイスで) 2 (0%) 67 直近の視聴履歴20件程度とその一時停止箇所の記憶 2 (0%) 68 3インチくらいの画面サイズ 1 (0%) 69 AACやWMAなど限定的または対応していないコーデックの再生機能 1 (0%) 70 Build To Order 1 (0%) 71 FeliCaポートで曲転送 1 (0%) 72 IEEE1394で転送可能 1 (0%) 73 PS VITA とまったく同じ機能 1 (0%) 74 SRS-BTM30でなく、CPF-NW001レベルの高音質bluetoothアクティブスピーカー 1 (0%) 75 X/AシリーズにUSB-DAC機能→PCでS-Master 1 (0%) 76 もっと安いやつ 1 (0%) 77 アルバムアートがなくてもまともに使えるインターフェース 1 (0%) 78 イニシャルサーチにコンピレーションCDのアーティストを含む・含まないの項目を追加 1 (0%) 79 インフォリチウム搭載 1 (0%) 80 オペアンプ交換可能 1 (0%) 81 オーダーメイドで30000円 1 (0%) 82 ギャプレスアルバムのリスト 1 (0%) 83 トラック情報の複数行表示 1 (0%) 84 トランスファージェット搭載電磁誘導式充電クレードルで置くだけ転送&充電 1 (0%) 85 ビーンズデザイン再復活! 1 (0%) 86 ブックマーク機能の復活 1 (0%) 87 ブックマーク機能の復活 1 (0%) 88 ボタンを十字キーにして欲しい 1 (0%) 89 世界最小最軽量 1 (0%) 90 外付けキーボード対応でPDA化 1 (0%) 91 外付け電池ケースの復活 1 (0%) 92 文字サイズが変えられる 1 (0%) 93 早漏再生しない 1 (0%) 94 更なる薄型カードタイプ 1 (0%) 95 海外のS2やPSYCみたいな企画シリーズもの 1 (0%) 96 直近の音楽、動画、静止画再生画面へ一発で移動できるメニュー 1 (0%) その他 投票総数 925
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/195.html
無敵スキル CT 発動 1. ローリング 2.4秒 即時 2. サークルシュート 20秒 即時 3. ライジングストーム 40秒 即時 4. アストラルイリュージョン 125秒 即時 5. スパイラルエッジ 125秒 即時 6. トップスピニング 6秒 準即時 7. ダブルサマーソルトキック 10秒 派生 8. チェーンローリング 8.9秒 延長 9. ダウン中移動 0秒 パッシブ 10. 立ち上がり 0秒 パッシブ 11. リバーサルスピン 16秒 パッシブ 12. エリアルイベイジョン 18秒 パッシブ 13. キャンセルサークルシュート 45秒 パッシブ +通常攻撃(ショートボウ) 通常攻撃(ショートボウ) 硬直は全く無く移動しながら連射出来る。 よろけ状態の敵に2発でダウンが取れる。 空中から使うとダウン中の敵にも当たりわずかに浮かすことが出来る。 遠くでよろけ→ツインショットでダウン→前移動ジャンプからの通常攻撃→トプススパキで拾う +ツインショット ツインショット 射程が長い矢を素速く2本発射する。 非貫通なので手前の敵や召喚に当たると奥の敵には当たらない。 全方向に自由に撃てるので空中にいる敵にも当てることが出来るが、 ほぼ全ての空中スキルに対しSAの破壊が足りない。 SA破壊可能→エアリアルコンボなど よろけからのダウンを取ることでかなりの高頻度で使う。 ヲリのダッシュつぶしなどの牽制にも。 正確にきっちり当てていくと総ダメージはかなり稼げるが クール毎に使うといざという時に使えないと困る。 +ピアーシングショット ピアーシングショット ダメージもSA破壊も範囲も小さいため使用頻度は低い。 アクロ同士での開幕や逃げる敵への威嚇、足止めなどで使う。 +スピンキック スピンキック よろけ状態に当ててダウンを取る、 コンボに挟んで位置調整や主力スキルのクール待ちを稼ぐなどに使う。 +ローリング ローリング 基本回避。 初期職なのでローリングによる移動距離は短いため、 攻撃の回避には完璧なタイミングでの使用が必要。 +ロースピンキック ロースピンキック 基本的なダウンアタック。 スパイラルスピン改変により以前ほど重要でなくなったが、 咄嗟にダウンを拾う時に使う。 浮かし判定がありモーションが短いので当てたあと様々なスキルに繋がる。 →バインディングショットなど +スパイラルスピン スパイラルスピン 重要なコンボパーツ。 Lv6にするとダウン拾いが可能になる。 またレベルを上げると地味にダメージが出る。 Lv6以降は吸引がつくため向いている方向に移動させる効果があるので 位置調整としてかなり優秀。 SAやSA破壊は低いので素出しは出来ない。 →トップスピニングに繋がる。 +ムーンサルト ムーンサルト 重要なコンボパーツ。 またエリアルイベイジョンからの反撃としても使う。 SA破壊は低いので使い所は見極めが必要。 また範囲も小さいので密着された時にしか使えない。 垂直に打ち下ろすためヒットすると相手を高くバウンドし、ほぼ全てのスキルが繋がる。 ×繋がらないスキル:スパイラルエッジ +ディバインシュート ディバインシュート 咄嗟のSA破壊スキル。 ツインショットで壊せないスキルもディバインシュートなら壊せるというものが多い。 ただしヒット数が少ないとSA破壊も弱くなるので、相手との距離が遠いとSA破壊は期待できない。 たいていの空中スキルを撃ち落とすことが可能。 ┗エリアルコンボ、ムーンブレードダンス、ピアシングクレセント、エアリアルチェーンショット、 ブリッツクロー、プラズマバースト、サンシャインスパーク、ピアシングスパイクなど 硬直が長いため当たらなければ隙になる。 SA破壊可能な距離とも相まって、距離感を見誤るとカウンターをくらうので見極めが重要。 +リバーサルスピン リバーサルスピン 起き上がり攻撃。 トップスピニングに繋がり反撃コンボができる。 多段HIT攻撃なのでヒットストップが入ったりSA破壊が間に合わない場合もある。 →トップスピニングから →イーグルディセント →エアウォーク→ブルーミングキック など +マジックアロー マジックアロー Lv6で貫通弾になり最大4HITになる。 ダメージを期待するスキルではなく爆発部分でのけぞりを取るスキルなのでLv1でも変わらない。 +サマーソルトキック サマーソルトキック 単体でスタン状態から使うことは少ない。 バインディングショット、イーグルディセントEXのサマーソルトキックはそれぞれ別スキルなのでクールの共有はないが 取得しないとダブルサマーソルトの習得ができない。 +ハイスピンキック ハイスピンキック ロースピンキックでわずかに浮かしただけでは拾いづらい場合もハイスピンキック後なら拾いやすくなるが 元々WWにはダウン拾いが多かった上に スパイラルスピンLv6でダウン拾いがつく上に吸引があるので不要。 ダメージソースにもならない。 +アクティブローリング アクティブローリング ディレイ、のけぞり復帰スキル。 実装当初からずっとバグで無敵がつかない事が多い。 (特に多段系攻撃からの復帰時にバグりやすい) バグ状態で派生したスキルの無敵も消えるバグがあるので要注意。 ※スパイラルキック、スピリットファイアリング、チェーンローリング 移動距離は通常ローリングよりも短いので復帰の頼りは控えめにしたほうがいい。 +ホークアイ ホークアイ CTが90%になる超強力なバフ。 ダメージ50%上昇と思えば良い。 ただし持続時間が短いため、使い所は難しい。 キック&シュート、スパイラルスピンなどで浮かした後 →ホークアイ →ライジングストームEX →サイクロンキックEX →ブルーミングキックEX +エアリアルイベイジョン エアリアルイベイジョン 空中復帰。 このあとムーンサルト、トップスピニング、エアウォーク、イーグルディセントに繋がる。 多段系攻撃からの復帰時に無敵効果がつかないバグが起きることもある。 +フィジカルマスタリー フィジカルマスタリー 少ない消費SPでHPを大幅に上げることが出来る。 基本的には再優先でM振りする。 +マナマスタリー マナマスタリー 最大MPを増加させる。 ウィンドウォーカーはMP消費が少ないのでマナリフレーションの前提用に1だけ取るか、 マナリフレーションごと切り捨てる場合が多い。 +マナリフレーション マナマスタリー MP持続回復スキル。 ウィンドウォーカーの消費MPは少ないので1:1なら取らなくても間に合う。 大部屋やランブルモードではM振りしないとMPが枯れることもある。 余ったSPで取る場合が多い。 +キック&シュート キック&シュート ウィンドウォーカーにとって最も重要なスキルの1つ。 短クールで見た目よりも長い前方距離のある浮かしスキル。 多少のSA破壊もあるため、大抵の1次スキル程度なら崩して浮かせられる。 敵の復帰の直後、自身の復帰の直後などとにかく使ってみると意外と当たって浮かせられる。 浮かした後の矢もなるべく当てることでダメージも稼げる。 突進部分は押し出しなのでディレイ復帰されることもあるので注意。 +スパイラルキックEX スパイラルキックEX ローリング、アクティブローリング、チェーンローリング、トップスピニングから特殊攻撃派生で使えるスキル。 通常攻撃でスピリットファイアリングが派生し、特殊攻撃で蹴り上げをする。 前後キーを押しながら出すことで突進距離を調節できる。 ※スパイラルキック発動後には調節不可 空中でも使えるので設置スキルや巻き込みスキルからの脱出に使える。 ただし無敵はなくSAは皆無なので注意。 突進部分で敵を押し込めるが、ディレイの間隔があるので抜けられたりスキルのSAで耐えられることもある。 密着や近距離から出すと敵を貫通して通り抜けるので注意。 慣れるまでは蹴り上げによるキック&シュートと同じ使い方をし、 慣れると突進部分の押し込みも使えるようになる。 デミなどの女職に対しては特に押し込みからの強引なコンボも繋がる場合がある。 また移動距離が長いので咄嗟にやや距離のある敵のダウンを拾うことも可能。 +イーグルディセントEX イーグルディセントEX 無印から範囲とSA破壊が増加。 着地直後に特殊攻撃でサマーソルトが派生する。 このサマーソルトはスタン状態の相手に対し使えるサマーソルトや、バインディングショット後のサマーソルトとは別物で ダメージも違えばクールも共有しない。 SA自体は低いため、エリアル後や遠くからのチェーンローリング後などは奇襲にもならず簡単に潰されるので注意。 攻撃起点 バインディングショット スピリットファイアリング キック&シュート 撃ち落とし ディバインシュート ブルーミングキックEX ツインショット イーグルディセントEX ダブルサマーソルトキック エアウォーク5回踏み ライジングストームEX→エアウォーク4回踏み→着地直前に5回目 ブルーミングキックEX(蹴り上げ)→エアウォーク4回踏み→着地直前に5回目 スパイラルエッジ ライジングストームEX→スパイラルエッジ ダブルサマーソルトキック→スパイラルエッジ ブルーミングキックEX(蹴り上げ)→スパイラルエッジ ブルーミングキックEX(スタン)→スパイラルエッジ
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/20.html
クラン一覧 PC page1 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 2FRI 10名 HP http //yuriyamaj.wix.com/2fritv-menu steam http //steamcommunity.com/groups/2fritvyoutube みんなで、楽しくほのぼのしながらやるクランです。規則は、一般常識これだけです。自由です。最近PC版BO2始めた方クラン入隊お待ちしています。現在、クランメンバー募集は行っておりません。 2014/12/12 gdgdgaming 20名 test1_128.jpg gdgdgamingは社会人メインのマルチゲーミンググループです。このグループの方針はみんなで楽しくゲームをして協力の醍醐味を味わうことです。また、メンバーは個性的なメンツが多く新規で入る方もすぐに馴染めると思います。興味がある方はHPのBBS、マスターのs.h.i.tにsteamチャットを飛ばして頂けたらと思います。※VCはTS3を使用 2012/11/09/ Nepia 3名 http //nepiaclan.jimdo.com/ ※解散しました。サイトは今後も更新していきます。 2012/11/09 CQC 5名 http //steamcommunity.com/groups/codmw2creator 現在CQCでは幅広くメンバーを募集しております。特に厳しい決まりはありませんが、外部ツールなどを使う行為は全面的に禁止しております。簡単な面接などがありますので、^1[CQC]^7ALEXまでフレンドを送っていただき、面接を行います。VC必須です。(VCはTS3)ガチクランではないので、入ろうとしている方はご理解の上フレンドをお願いします。 2012/11/11 Alpha zone(仮) 25名 http //steamcommunity.com/groups/mw3noranotudoi MW3から結成されたクランでアクティブメンバーが非常に多いのが特徴です。BO2の発売に合わせて新規メンバーを4名ほど募集します。年齢不問。VC必須。方針は楽しみながら勝つことを目指していますが向上心がある方のみ募集中です。加入希望者はマスターのParanoiaまでご連絡ください。 2012/11/11 cole 70名 http //jpcole.jimdo.com/ CoDBO2発売に合わせて発足しました。マルチゲーミングクランとして現在活動しています。ゆるゆるクランですので、PC初心者、FPS初心者さん大歓迎です。VCはTS3を使用しますが聞き専でもまったく構いませんので是非TS3サーバーに来て下さい。steamやTS3がいまいち使い方わからない方も丁寧にご説明しますので初心者さん是非来てください!、モットーは「負けて当然!勝ったら偶然!?楽しければOK!」HPの参加希望BBSに一度書き込みお願いします!2013年4/23日より現在入隊受付はしてません。申し訳ありません!またクラン戦の申し込みもHPから宜しくお願いします! 2012/11/17 GAMUSHARA CLUB 1名 ジャンルを問わず様々なPCゲームを遊ぶグループです。クラブ内でCoDシリーズの購入者が減り続け、BO2はまだ一人しかプレイヤーが居ません。クラブのアクティブメンバーは5,6人ほど、各自好きなゲームを適当に遊んでいるので、BO2に限らずPCゲームを色々遊んでみたい方など、気軽なプレイヤーを募集しています。興味がある方はサイトの掲示板のどこにでもいいので一言下されば返信いたします。なお活動時はVCとしてMumbleを使用しています。 2012/11/19 Public Gaming for Elite 11名 マルチFPSガチクラン。MW3 S D PC部門 3位です。BO2メインでやっていくつもりです。CW 受け付けております。クラン加入につきましては、フレンド追加の後、面談と試験を行ってからです。 2012/11/21 BO2JPコミュニティー 400名 http //codjapan.com/ 約10チームが活動しております。S Dなどの試合がされたい方はSteamコミュニティーよりどしどしご参加下さいませ。http //steamcommunity.com/groups/CoDBO2JP - HAL-GAMiNG 4名 http //steamcommunity.com/groups/hal-gaming いろんなゲームやってる集まりです。現在はCS GOとDota2とCoD BO2で活動してます。まったり楽しみたいのでどなたでも気軽に声かけてください。Steamのコミュに参加か、プロフィールにコメントしてもらえば分かると思います。BO2のpromodがでれば、本格的に活動していくかもしれません。VCはTS3を使用しています。 2012/12/30 liteFPS 0名 http //litefps.blog.fc2.com/ 特に極めたいモードもなくのんびりやるクランです、駆け出しで人がいないのでとりあえず興味持った方はこちらまでlitefps@gmail.comご連絡ください。 2013.01.14 TMG 44名 http //masahikoxp.wix.com/team-movegunner プレイの上手い下手より交流を大切にしてます! 2012/06/28 Music Squadron 52名 http //steamcommunity.com/groups/musicsquadron のんびりゆるゆるとFPSをやっていくクランです。初心者も大歓迎ですので、興味がある方はどんどんメンバーに声をかけてください! 2013.03.22 TNTN団 5名 http //tntngaming.web.fc2.com/ マルチゲーミング結社TNTN団です。Steam,OriginのFPSを中心に活動していきます。初心者大歓迎! 2013.10.15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/bo2-dertww/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12771.html
サンドウォーム(さんどうぉーむ) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 表記ゆれ ネタ デスティニー2 作中説明 No. 079 種族 甲殻類 Lv 25 HP 4768 攻撃 422 防御 156 知性 43 命中 132 回避 116 幸運 7 SP回復 71 SP軽減 64 TP回復 0 TP軽減 0 防御回数 7 重量 EXP 71 ガルド 71 属性防御(%) 地 +66% 水 0% 火 0% 風 -48% 光 0% 闇 0% 特殊耐性 - 落とすアイテム フレアボトル(22%)キルトアーマー(1%) 盗めるアイテム パナシーアボトル(40%) 出現場所 トラッシュマウンテン (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 トラッシュマウンテンに出現するミミズ型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 メルドウォーム 表記ゆれ サンドワーム ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/144.html
qa---- テーブルは 縦棒で くぎります 番号リスト *クラン一覧 PS3 page8 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 半角 で始めると引用文になります。 リンク名 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 FAT 18名 [http //wiki.livedoor.jp/eagle1515/] 現在BO2活動しているクランです(゚∀゚)クラン戦や交流戦、内戦などみんなでワイワイ楽しめる方募集中!メンバーはほぼ学生で構成されている大変若々しい集まりです 2013/3/19 Mercury 4名 [http //www4.hp-ez.com/hp/mercuryjp] 楽しくプレイするがmottoのマーキュリークランです。とにかく楽しくプレイ出来る人なら誰でも大歓迎です。詳しくはHPをみてくだしい。入隊者待ってまーす。 2013/3/17 HisI 8名 [http //hisi-ps3bo2.jimdo.com/] HisIクランです♪ ハイサイとは方言でこんにちわみたいな挨拶として万能な言葉です。この挨拶のように簡単に友達になろうと言うクランです クラン戦も募集! ホームページに詳しい事は書いてあります♪ 2013/3/2 MasterMind 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 隊員募集中私たち隊員はおあなたのご参加を心から笑顔でお待ちしております。きっとあなたにとってよりよい戦場生活になることでしょう。 2012/2/13 XiLe 8名 http //cod-xile-since-bo2.jimdo.com/ SnD中心で活動してます。皆で賑やかできたらな、と思ってます。クラン戦の相手募集中です!興味を持った方は気軽にHPへ。 2013/2/12 Kind 23名 http //fourkind.blog.fc2.com/ 東方好きが集まるクランです。皆でSkypeしながらわいわい出来たらいいな~と思っています。クラン戦も募集中!TDMやS D、ドミネもある程度ならいけます。是非気軽にご参加を! 2013/2/12 ScuD 9名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 主にDOM,S D,CTFなどで活動しているクランです。メンバーとクラン戦,交流戦の相手随時募集中。詳しくはHPをご覧ください。 2013/2/7 SEED 5名 http //blackhole0824.jimdo.com/ 楽しくできる方募集中です!実力は問いませんので初心者も気軽に入隊ください!詳しくはHPまで。 2013/2/7 名 Moco's on the Sorty 8名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 色んなクラン戦絶賛募集中です♪ 続きはWebで 2013/2/9 ADHA 24名 http //codbo2-adha-ayu.jimdo.com/ 現在クランメンバーの募集はしてません。交流戦相手募集中です。交流戦をしてくれる方はAyu-Yama-_-1097に交流戦についてと書いてフレンド依頼を送ってください。詳しくはHPを見てください 2013/2/10 Arse 5名 http //clanarse.jimdo.com/ 現在CyAcサーチクランにて活動しているArseです。新規メンバー募集とクラン戦、交流戦の相手募集しています。詳しくはHPをご覧ください。 2013/02/11 ALEX 8名 http //cod-bo2-alex.jimdo.com/ ドミネとかゾンビとかやってます。人数次第で決めてます。ネタプレイがほとんどですのがお許しを 2012/11/16 RSuA 8名 http //codrsua.blog.fc2.com/ 中堅サーチクランで、クラン戦、普段の活動ともにVCを使って活動しています。クラン戦、クランメンバー募集中です。 2013/2/11 CDF 2名 http //ch.nicovideo.jp/Tfbsotf/blomaga/ar65864 このクランはみんなでワイワイやるクランです。詳細は私のブログにて 2013/2/11 ENJ 9名 http //enjclan.poo.gs/ 現在BO2にて活動中です。スカイプを使ってわいわいしながら活動しています。メンバーは学生から社会人まで様々。 2013/2/11 SnowFairy 2名 http //clan-snowfairy.jimdo.com/ メイン活動 S D ゾンビモード VCまたはSkype(スマホ可)どちらか必須 キルレなどは問いませんみんな楽しく話しながらするクランにしたいです! ホームページ見てください(`・ω・´) 2013/2/12 VXII 5名 https //elite.callofduty.com/connect/clan/view/6570582 マルチ,ゾンビともにルール問わず楽しめる方募集 条件:TS3が導入できる方 18才以上のプレイヤー(可能な限り 18歳未満の方は応相談) プレイヤースキルなどは問いません 興味ある方はschrodingerPまで 2013/2/13
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109614.html
トマスウォーク(トマス・ウォーク) イングランド王の系譜に登場する人物。 第2代リデルのウォーク男爵。 関連: ブランシュオブランカスター (ブランシュ・オブ・ランカスター、妻)
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/567.html
アーサー・カークランド(初登場:13スレ目 2745) ,、 ,.xr ....、 , ‐-l^冫======ミ____,.====ミ ヾx-、 /´__,フy~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.ヾ、( ミヽ. }‐/7ソ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾi liヽヽ.イ"rヒ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.、 -、-、‐- .;;;;;;;;;;;;;ll|| l) ハ.'^(/, 、;;;;;;;;;;;;;;;/ |丶 |\lン `ヾ;;;;;《ハ)ヽ ヽ ∥llハ\;;;;;;;, 人 ハ |彡__\ヽ ヾヽリ| l| |リ ^ソ ヽ ヾ l トミミ、ヽ´' ヒア Vハゝノ ノ ノ ノ | 从r弋)` 〃〃 /ir' '`レソ ノ リヽゝ〃 ' ノ 「 ̄¨ ゙ゝ、 ` /レ彡/ス二¨^ヽ、 __7 ヾ/ 彡゙/.| メ ̄`ヽ rvlニ"《_ 〉rヘ / ・/ / ヽ / l / /|〈 ハ \ソ / ―、 〉 | l / | | ヽ , 〈∠二__ 丿 ノ ハ| r ! L_,ノヘ f / 人丶l| フ-^ー'Y ,、ノノ/ノ / ヽ 、i (_ !リ _ソイ _,..-―-、 アl / ` >{ `i^-'||=.レ'z \ー‐、 ノll ー‐1 || r" 〈 | f´ ,.-――Yt,. Y´ 、ヽ ∠ll /二二X´ ヽ ヽ  ̄ ´ |リ ヽ j// r"ヽ、 ヽ ヽ 冫 ノゝ 彡 ヽ / / r-┴ヽ ヽ x V__/、 / 《 ヽ 〈 レ--"f__彡 ヽ ^゙´_,... | ヽ oヽ ヾ 丶 r"/, f_, Z i l ヽ oヽ ヾ ヽ {_l / ,ィ ィ___/ハ ヽ i 〉 丶 ヽ ヽ i 【備考】 メアリ・クラリッサ・クリスティのサポーター 『トップバッター』の任命が出来る。 【手持ちのポケモン】 [[]] 【固有ポテンシャル】 【トレーナーステータス】 指示: 育成: 統率: 能力: 【サポート効果】 『海賊の品定め』… アーサー・カークランドのサポート効果。 相手のデータを解析した時、相手の「持ち物」を表示する。 +旧【サポート効果】 旧【サポート効果】 『パイレーツオブイングランド』… アーサー・カークランドのサポート効果。 相手のデータを解析した時、中確率で相手の持ち物を破壊(略奪)する。 戻る